Half-Life — гра, яка змінила жанр шутерів від першої особи. Вона відбувається повністю всередині ігрового простору, без використання кат-сцен, і персонаж недоступний для перегляду з боку. Книга розповідає про створення гри, новаторські методи, застосовані в ній, і труднощі, з якими зіткнулася компанія Valve. Також висвітлюється інше дітище компанії — онлайн-платформа Steam. Автор ділиться інформацією про те, чим надихалися творці Half-Life, чому головний герой мовчить, як Valve знайшла свій унікальний стиль і як Steam змінив ринок відеоігор.