Перша половина «Хронік Амбера» розповідається від імені Корвіна — одного з членів царюючої в Амбері родини. Він володіє міфічним мечем Грейсвандир, а маючи найвищу майстерність фехтування, достатній розум і хитрість, має всі шанси стати правителем Амбера. Але, пройшовши через безліч перемог і поразок, йому судилося дізнатися: його роль в історії Амбера дійсно колосальна, але… не як короля...
Зміст:
1. Дев’ять принців Амбера 2. Гармати Авалона 3. Знак єдинорога 4. Рука Оберона 5. Володарства Хаосу