У першій книзі циклу після катастрофи в автогонках син одного з керівників компанії-флагмана онлайн-ігор із повним зануренням опиняється на межі смерті. Щоб полегшити страждання сина, батько, використовуючи службове становище, поміщає його в капсулу віртуальної реальності. Капсула є дослідним зразком, тож ризик дуже високий. Потрапивши в гру, Крэйбен розуміє, що на відміну від інших гравців, у нього немає можливості з неї вийти, а чутливість настільки висока, що всі відчуття, включно з болем, майже реальні. Тепер гра — це його «життя», яке почалося не надто вдало. Герой одразу ж потрапляє в рабство. Але без лиха нема добра: він може вибрати клас, недоступний звичайним гравцям, і навчитися смертоносних бойових мистецтв школи Тіней.
У другій книзі циклу Крэйбенові випадає шанс зняти кайдани рабства. Потрібно лише виконати одне завдання… Але якби герой знав, чим це закінчиться, він добре подумав би, перш ніж братися. Слухайте продовження пригод Крэйбена, описаних у найкращих традиціях жанрів LitRPG і dark-fantasy!