1983 рік, крах індустрії відеоігор. Атарі-шок! Займатися розробкою нових іграшок в таких умовах — божевілля. Ти вже чув, що таке божевілля? Повторювати одні й ті самі дії в надії, що результат зміниться. Чи вистачить у студії «Каналья Геймс» міцності пережити важкі часи і чи не доведеться відмовитися від ігор на користь нудного софту для бізнесу?