Спадкоємець
Нами керує страх. Усі ми чогось боїмося. Так триває доти, доки справжня Смерть не скаже: «Привіт, я прийшла за тобою». У цей короткий мить ми розуміємо, як дурно жили. Арторіус жив інакше. Майже загинув — теж інакше — і житиме решту часу інакше. Він не кращий за вас. Він просто не хотів жити так… А як саме — доведеться збагнути разом із ним. Якщо є бажання.
Вітер змін
Що робити кролику, якого викинули на бігову доріжку в собачих перегонах? Лише бігти. Але людина — не дарма найнебезпечніший хижак. Щоб із здобичі перетворитися на мисливця, потрібно лише стати сильнішим. Вітер у вітрилах, піратське братерство й воїни-амфібії племен глибин, нові друзі та вороги — усе це зробить тебе сильнішим… якщо не зламає.
Ігри тандемів
Події закручуються в дедалі тугіший вихор. Більше людей розуміють: Роздовбай вийшов на сцену. На тій сцені стає дедалі більше ворогів і друзів. А сильні світу цього придивляються до світу в себе під ногами дедалі пильніше. Чого хоче Великий — чиїй логіці не можуть збагнути навіть ті, хто вважає себе богом? І що принесе його воля у цей світ? Але пересічному гравцю байдуже на всі вітри вгорі. Та бути звичайним у становищі Арторіуса — просто дурість! Смерті все одно, хто уявляє себе богом… одного разу вона забере всіх!
В темними стежками
Коли «Добро і Світло» сидить на хвості — із бажанням просвітити, як правильно бути добрим, — є сенс сховатися в Тіні. Інші варіанти неприйнятні. Тим більше, що команда зібралася зовсім не відповідна світлому образу життя. Лицар смерті з Аурою Істинної Ненависті. Божевільна дівчина-лікан і трохи скажений вампір-вигнанець. Час перевірити, як там поживає темний бік гри! У Тіні Арторіус нікому не відтоптав п’яти. Напевно! Хоча в Тіні є свої господарі!
Слово Старших
Рубікон перейдено, жереб кинуто. Великий ігровий механізм набирає обертів, затягуючи у вир подій дедалі нові сили, які здатні розвалити всю гру й перешити реальний світ. Багатьом здається, що вони вже все зрозуміли, а лише найрозумніші відчувають: щось іде не так. Але що саме?