Лімб… Скільки в цьому слові містичного жаху, скільки болю, нагадувань про втрачені надії та зламані долі.
Це молот Люцифера, готовий опуститися на столицю Олдуотера. Це закинуті рівні Тари, закриті бетоном, каменем і сталлю, селенітом і найсильнішими печатями — прокляті, смертельно небезпечні, заражені Темрявою.
Лімб — не місце для живих. Але саме туди мені, Ормонду Лірі Мак-Морану, спадкоємцю й лорду одного зі Старших домів, скуто-ґностичному й знедоленому шукачеві, доведеться піти. Щоб розплутати клубок інтриг, що обплутує Тару. Щоб здобути річ, за якою полюють реваншисти та найманці Туата де Дананн. Щоб отримати відповіді й поставити нові питання…