Захопливий посібник для тих, хто лише починає шлях в індустрії ігрового дизайну і хоче дізнатися, чим займається «ігроділ» у широкому сенсі цього слова. Ви отримаєте уявлення про те, як створюються та просуваються ігри, що вони собою являють, яким чином їх розробляють і хто стоїть за цим творчим процесом. Книга розповість, у якому стані нині перебуває індустрія гейм-дизайну, які в ній є професії та на які тенденції варто звернути увагу. Ви познайомитеся з усіма внутрішніми процесами розробки ігор, а знання й багатий досвід авторів допоможуть у вирішенні багатьох питань і проблем.
• Що таке ігри, якими вони бувають і з чого складаються?
• Які різноманітні завдання виконують розробники?
• За яким планом просувається будь-яка розробка гри?
• Які труднощі виникають під час роботи над іграми та як їх вирішують?
• Чим відрізняється розробка наодинці від розробки в компанії?
• Які існують інструменти для просування ігор і як ними користуватися?
Григорій Радовільський — гейм-дизайнер, продюсер розробки ігрових проєктів. Брав участь у розробці ігор для EA, THQ, Disney за відомими франшизами. Участь у розробці понад 40 ігор як тестер, дизайнер рівнів, гейм-дизайнер. За час роботи керівником проєктів випустив 6 ігор. Автор статей для індустріального блогу «Манжети гейм-дизайну» та gamedeveloper.com.
Наталя Андріанова — керівник сценарно-нарративного відділу в ігровій компанії Green Grey. Працювала на посаді наративного гейм-дизайнера та гейм-скриптрайтера в мобільних іграх та ПК-проєктах, а також як розробник і проджект-менеджер у проєктах із доповненою реальністю. Викладач на курсах з гейм-дизайну, ігрового сценаристики та нарративного дизайну.