Ця книга розповідає про те, як фрейми впливають на наше мислення та поведінку, і як компанії використовують цей інструмент для керування увагою та потребами аудиторії. У ній наведено приклади використання фреймів технологічними гігантами, кіностудіями, розробниками ігор, і пояснюється, як вони впливають на нас. Також у книзі є приклади застосування фреймів у бізнесі: перемога Spotify над iTunes, стратегії Lego для продажу нових наборів, використання фреймів у грі Dota 2 та методи Ілона Маска для продажу електромобілів Tesla.