Усі жанри Про сайт Контакти
Помилки розробників відеоігор. Від ідеї до провалу

Помилки розробників відеоігор. Від ідеї до провалу

9 год. 3 хв.
Мова російська
Читець Слава Гріс
Читець Слава Гріс
Опис
ІНСТРУКЦІЯ З УНИКНЕННЯ ПОШИРЕНИХ ПОМИЛОК ПІД ЧАС РОЗРОБКИ ВИДЕОГРИ

Як тверезо оцінювати свій проєкт?

Що заважає грамотно планувати свою роботу?

Які психологічні особливості гравців варто враховувати?

Створення відеоігор — особливе мистецтво. Інструмент розробника — не комп’ютер і не ігрові движки, а мозок і сила уяви. Завдяки останньому можна створити шедевр або довести все до повного фіаско. Книга «Помилки розробників відеоігор: від ідеї до провалу» пояснить, як уникнути найпоширеніших помилок, навчить грамотно аналізувати обраний напрям, чітко оцінювати свої сили й не опускати руки на шляху до своєї мети.

Слава Гріс — розробник-одинак, творець Fearmonium, Catmaze та Reflection of Mine. Він пройшов шлях від фрилансера до організатора власного видавництва відеоігор. Його перша книга «Зроби відеогру сам і не збожеволій» стала дуже популярною серед читачів. Будучи магістром психології та куратором багатьох команд, що створюють відеоігри, автор розглядатиме проблеми розробників з урахуванням особливостей людського мислення й розповідатиме про непомітні способи впливу на гравця.
13:13
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 0 - Ошибка 0. Жить в иллюзиях
14:39
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 1 - Ошибка 1. Смотреть только вверх
20:55
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 2 - Ошибка 2. Собрать команду неучей
22:33
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 3 - Ошибка 3. Брезговать вареньем
30:52
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 4 - Ошибка 4. Браться за непосильную ношу
20:02
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 5 - Ошибка 5. Переоценивать игровой опыт
30:00
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 6 - Ошибка 6. Говорить на чужом языке
21:07
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 7 - Ошибка 7. Кошмар вместо обучения
30:12
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 8 - Ошибка 8. Хрупкая память
15:43
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 9 - Ошибка 9. Забыть о потоке
22:44
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 10 - Ошибка 10. Разрушение потока
27:48
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 11 - Ошибка 11. Лудонарративный диссонанс
17:51
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 12 - Ошибка 12. Конфликт в истории
37:38
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 13 - Ошибка 13. Плоские персонажи
26:16
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 14 - Ошибка 14. Нелогичный мир
32:19
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 15 - Ошибка 15. Плохой текст
31:01
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 16 - Ошибка 16. Общие ошибки игроков
14:57
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 17 - Ошибка 17. Частные ошибки игроков
24:46
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 18 - Ошибка 18. Бессмысленная трата денег
16:39
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 19 - Ошибка 19. Забвение в социальных сетях
19:26
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 20 - Ошибка 20. Провальное продвижение
21:06
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 21 - Ошибка 21. Лень
26:31
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 22 - Ошибка 22. Болезненное восприятие критики
05:38
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 23 - Ошибка 23. Слушать всех