ІНСТРУКЦІЯ З УНИКНЕННЯ ПОШИРЕНИХ ПОМИЛОК ПІД ЧАС РОЗРОБКИ ВИДЕОГРИ
Як тверезо оцінювати свій проєкт?
Що заважає грамотно планувати свою роботу?
Які психологічні особливості гравців варто враховувати?
Створення відеоігор — особливе мистецтво. Інструмент розробника — не комп’ютер і не ігрові движки, а мозок і сила уяви. Завдяки останньому можна створити шедевр або довести все до повного фіаско. Книга «Помилки розробників відеоігор: від ідеї до провалу» пояснить, як уникнути найпоширеніших помилок, навчить грамотно аналізувати обраний напрям, чітко оцінювати свої сили й не опускати руки на шляху до своєї мети.
Слава Гріс — розробник-одинак, творець Fearmonium, Catmaze та Reflection of Mine. Він пройшов шлях від фрилансера до організатора власного видавництва відеоігор. Його перша книга «Зроби відеогру сам і не збожеволій» стала дуже популярною серед читачів. Будучи магістром психології та куратором багатьох команд, що створюють відеоігри, автор розглядатиме проблеми розробників з урахуванням особливостей людського мислення й розповідатиме про непомітні способи впливу на гравця.