Ігрова індустрія постійно звертається до інтерактивності. На відміну від кіно й літератури, тут гравець не просто спостерігає — він бере участь у побудові сюжету, робить вибори й отримує досвід, який складається з унікального проходження.
Ця книга пояснює, що таке інтерактивна література, і крок за кроком показує повний процес її створення на прикладі візуальних новел у іграх. Ви опануєте базові принципи сценаристики та наративного дизайну, які стануть у пригоді не лише в геймдеві, а й у будь-яких проєктах, де важливі інтерактивність і нелінійна оповідь.
Навчіться вигадувати історії, від яких неможливо відірватися!
• Що таке «біблія» персонажів, для чого вона потрібна і як її скласти?
• Які бувають сетинги та як обрати відповідний?
• Як побудувати конфлікт, який утримає увагу до фіналу?
• Які сценарні інструменти застосовні в іграх?
• Як грамотно писати ТЗ для художників і композиторів?
• У яких програмах і на яких платформах працює сценарист?
Наталья Андрианова — викладач курсу з візуальних новел у «Нарраторике» та з ігрової сценаристики в «Нетології», протягом багатьох років керувала наративним відділом у гральних студіях.
Авторка книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» та «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов».