Все жанры О сайте Контакты
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

9 ч. 3 мин.
Описание
ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРЕДОТВРАЩЕНИЮ РАСПРОСТРАНЕННЫХ ОШИБОК ПРИ РАЗРАБОТКЕ ВИДЕОИГРЫ Как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр – особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели. Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учётом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока.
13:13
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 0 - Ошибка 0. Жить в иллюзиях
14:39
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 1 - Ошибка 1. Смотреть только вверх
20:55
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 2 - Ошибка 2. Собрать команду неучей
22:33
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 3 - Ошибка 3. Брезговать вареньем
30:52
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 4 - Ошибка 4. Браться за непосильную ношу
20:02
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 5 - Ошибка 5. Переоценивать игровой опыт
30:00
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 6 - Ошибка 6. Говорить на чужом языке
21:07
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 7 - Ошибка 7. Кошмар вместо обучения
30:12
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 8 - Ошибка 8. Хрупкая память
15:43
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 9 - Ошибка 9. Забыть о потоке
22:44
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 10 - Ошибка 10. Разрушение потока
27:48
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 11 - Ошибка 11. Лудонарративный диссонанс
17:51
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 12 - Ошибка 12. Конфликт в истории
37:38
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 13 - Ошибка 13. Плоские персонажи
26:16
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 14 - Ошибка 14. Нелогичный мир
32:19
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 15 - Ошибка 15. Плохой текст
31:01
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 16 - Ошибка 16. Общие ошибки игроков
14:57
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 17 - Ошибка 17. Частные ошибки игроков
24:46
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 18 - Ошибка 18. Бессмысленная трата денег
16:39
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 19 - Ошибка 19. Забвение в социальных сетях
19:26
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 20 - Ошибка 20. Провальное продвижение
21:06
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 21 - Ошибка 21. Лень
26:31
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 22 - Ошибка 22. Болезненное восприятие критики
05:38
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 23 - Ошибка 23. Слушать всех